摩大大的发烧堡

什么是杜比全景声?摩大大再开课最后讲一次

2016-2-21 12:29:19 1670次浏览 分类:堡主日记

很多人是从这一系列的文章认识摩大大(摩羯)的,但直到杜比全景声出现一年多了,DTS X也跟进了。但还是有人装作很懂的来问我?ATMOS其实只是基于7.1虚拟出来的,和老的没什么区别。还有,为什么老功放不能通过升级固件去支持ATMOS,功放里面有11路功放呀?

其实有时候,真不是我脾气不好。而是反复回答同样的问题,搞得我自己像祥林嫂一样。所以,我今天决定,把QQ空间的这篇文章,转到微认公众平台上。这是一年前去中影数字作制基地探班杜比全景声混录棚的时候写的一些知识分享和感受。以后再有人问我,我会直接给这个链接。如果还看不懂,那我也就不会再解释了。

(PS:这是我当年打在QQ空间的,可能有错别字,大家就将就看,我就不去检查了)


这次我体验的是国家中影数字制作基地的杜比全景声混录棚。

 


走进大厅,很多有文化的老器材映入眼底,不是重点,拍照走人

混录棚外面,就是安桥的展台,同时还有很多已经淘汰的JBL音箱。我曾经在家里也使用过电影院的产品,强烈不建议大家买来家里使用,的确是术业有专攻,如果用这个在家庭影院听全景声,掉的细节那不是一点点。。。。。。而且,如果你精神好,去测测甲醛超标的情况,我保证至少在两三倍以上,至少箱子周围是那样。


该混录棚是国内最早具备杜比全景声电影混音能力的混录棚之一,在这里诞生了诸如《一九四二》、《十二生肖》、《警察故事2013》、《催眠大师》、《一步之遥》等大家耳熟能详的杜比全景声国产大片。图片看不出来,这个棚其实很大,前面有两排沙发,中间是混音师坐的位置,后面还有两排沙发。

天上是一圈一圈的音箱,一看,怎么比全景声的多很多。正好看到杜比实验室大中华区制作工程师王萌,马上上前请教。原来这里也会做很多的试验,所以箱子是挂得密密麻麻,但并不是每一个箱子都会用到。杜比全景声用到的,是侧墙中间的一圈,和头顶上的两排。具体放了多少个音箱,我后面会用图片说明。

 

传统的5.1或7.1声道,大家可以看到,侧面和后面,实际上,几只音箱是同样的信息。比如说,如果一颗字弹从右侧打到右后方,那么右侧的箱子是一起响的,不会依次响起。

这果杜比多声道的演化过程

 

声床加对象,我们之前讲过。来吧,再详细一点,这就是杜比全景声制作软件。

发烧友们说家庭影院喜欢说声道,比如5.1、7.1、9.1。而杜比全景声并不是针对声道的,而且基于对象的。首先来看看下图,实际上,杜比全景色可以有128轨音频,这包括了9.1声道的bed,和118的事件,而最多64路输出,这就是指我们电影院更多可以用多少声音道的音箱。哪怕是你128轨音频全用上了,也是混到那64路音箱中输出来。但实际上,现在制作电影,用不了几十根音轨,已经非常非常复杂了。

接下来,我们来看看他们的制作软件上,这些东西怎么分布的。
右上方,便是bed通道,有九路,分别是实际上就是传统的7.1加入了两路天空通道。
左上方,是显示用了多少事件通道,当放音时,哪些事情声道发声了,会有相应的灯响起。
左下方,便是这个混音棚中,音箱的分步图,当某个事件发生时(比如说一架飞机从前往后飞过,并丢弹,那么相应的地方就会亮起,不管这个音箱是吊天上的,还是地下的的,都会有所应对的工作)。右下方是事件的飞行轨迹,如果飞机从后往前飞,那么你就会看到一个球从后往前移动。并且,这个球运动的高度和方向,便是混音室中放出来声音的高度和方向。

大家记住这个图,明天我会放出视频,然后大家可以看视频中幕布上的画面,和下面声音运动进行对比。我在现场进行这样体验的时候,那叫一个爽字

现在,让我们反过来看看杜比全景声电影院版本的摆位图,工程师王萌也进行了解释。杜比全景声的出现,解决几个问题——其中有头顶声场不完整的问题这个是大多数人都知道的。还有第二个问题,可能大部分人并不知道。那就是杜比全景声解决了声场基本上每一个面的连贯性问题。大家注意我圈出的位置——第一,幕布太大,左中右之间会有声音跳跃出现,加箱子。

第二,传统影院前半部分,是没有侧面的音箱的,这里必然要加箱子。第三,从顶面上看,左侧和右侧的环绕之间,是缺少连系的,所以会在天上加两路音箱,并且基本上等分空间!对了,这是天空声道的另外一个意义。连贯左右声场。


请大家一定要记得我上面标出的这个图,这个图是研究家庭全景声摆位的基础,并且,记住全景声的精髓,那就是用更多的音箱解决声场的连贯性!!!!!这是折腾全景声的指导意义!!!

实际上,杜比全景声的精髓在于用基于对像的录音方式,使超多声道的录制不再受限。同时用更多的音箱去制造更连贯的声场。而解决头顶上方的声场,只是这种技术优势之下的举手之劳。


后,我们聆听了最不同的一版全景声展示片段,这货居然是中文版。我到现在为止,已经看了几十次了,这一次感觉最不一样。因为环境大,声音在每个音箱之间一顺溜的移动尤其的明显。随着箱子的增多,声音的分离度也变得更大。

接下来,资深的混音师王刚老师出来,用1942的一个飞机轰炸的片段,来让我们体验全景声,和独立的事件声道。

如果视频放不了,直接点这里


下来,我们先来复习这张图


然后看看这些个视频。


录音室回放,全景声1942事件声音道运动的展示,这里是bed加事件都在响,大家注意看上图四个图表中显示 的声音信息。


只播放事件声道的声音通道出声状况,接下来,王刚老师关掉了bed,只放事件声道。大家注意左上角的圆圈圈闪的,便是起作用的事件通道,然后左下角亮起的音箱,就是在工作的时候,右下角便是事件物体运动的轨迹。我们能看到事件产生(出现圆球)然后运动,消失。

一个微信里面只能放三个视频,所以下面只有大家直接去点了。
http://v.qq.com/page/q/v/5/q0144pmxuv5.html
1942丢弹声音运动轨迹展示
最后这一段是最清楚的,大家看飞机的声音算一个事件,从哪里飞到哪里,能看到圆圈出现,运动消失。而炸弹一爆,会是好几个事情,同时在右边的立体框中出现,闪几下,这就是爆炸时,没有位置移动,只是在那里发声了。然后消失。




随后还放了一段一步之摇,选花域总统那一段。这一段很好的解释了为什么很多人在电影院觉得全景声没效果的原因。

其实,作为发烧友,我们喜欢的音效是音响之间有快速跳跃的音效,但实际上全景声的音效并不是如此。

好比,你坐在一个像选花域总统这样的大剧院中,会有天上飞来飞去的声音吗?答案当然是不会

但是,除了舞台上的声音,还会有声音?那便是来自于特殊空间形成的环境反射声。而这些反射声音,实际上在这部电影中随时都在体现。

整个音乐的声底,是录在了 bed通道了,但是各种乐器的依然响起和出现是在事件通道,这里的事件通道也会有一些变化,像声音鼓敲一圈之类的。这里,王刚为我们对比了atmos和5.1,一个是鼓从音箱一个一个响着转,5。1当然是整个左边响了,右边响。

但更利害但隐藏的更深的,是天空声道随时都在响的事件声道,反应的事情,就是环境的各种回音。从布局图上,看得到天上那两排箱子一直在一闪一闪,说明有声音在发出。而看右则的运动轨迹图,却是只看到有事件在空中出现,然后消失,但是并不运动。

如果你一直听的全景声,会觉得好像没什么特别的,但一但关掉,你会发现,操,声音不立体了,空间感消失了,扁平了!!!

我记得不止一个人问过我,如果用老功放放全景声音轨会怎么样

通过我的实践得知,哪怕在老的功放,到我还有一台的MC1 1999年这个样子的功放,放全景声的电影效果都会非常好,至于为什么,王刚老师也特别从他一个混音师的角度来解答了



王刚老师说,以前他们做多声道,不管是5.1还是7.1,都觉得特别累。因为他们想做很多特效,但是又只能特别挤的扔到那紧吧吧的几个声道里,比如想表现声音从前打到左后方,那么前面要灌点,左边要灌点,左后还要灌点。如果这之间,还有其他音效进行,那就更挤了。

同时,这种声音的移动是虚拟的,是靠两个音箱之音结像来完成的。而现在不一样,现在只要把子弹作为一个事件,录进去发出的声音,然后指定他在立体的空间中从哪里发出,怎么运动,到哪里。这个声音就完成了,如果你愿意,还可以继续叠加,100多个事件通道,随便变。他说现在能用30来个,就很复杂了。

全景声完成之后,会打包成全景声文件,家庭版本和电影院版本封装会不一样。但他们都会生成true HD或DD。这种生成的DD,也是基于那么多事件声道上加出来的,所以其声音分离度也好,动态也好,都是远远胜过传统方式录制的音轨。

这是为什么老机器放杜比全景声试机碟,也觉得相当爽的原因。这也是为什么杜比全景声这三张试机碟,都那么棒的原因。

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